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AMD YES! 作为第一代锐龙移动端处理器,r5 2500u四核八线程低压标准15W具有2.0GHz主频,可睿频至3.6GHz,但由于显卡Vega8着色器和显存频率的严重限制(标的最高GPU频率1100MHz,实际经常400MHz都不到),因此,对cpu和系统做优化便成为用这个cpu进行游戏的重中之重,本人使用经过优化后的2500u,可进行csgo、叛乱 沙漠风暴、崩坏三桌面端的低、中画质畅玩。 1.2 系统设置 鉴于win10系统每次更新都会使游戏帧数下降,建议选择win10 1709版本镜像作为系统镜像,下载地址请参考MSDN 下载镜像并安装系统之后,按照以下设置对系统进行优化 1.2.1 高级系统设置 此电脑-右键-属性-高级系统设置-高级-设置-视觉效果,设置如下 可以不显示缩略图,看你的心情点开 高级选项卡,调整虚拟内存大小,建议设置为系统内存的1-1.5倍数, 注:经过部分游戏的实测,发现波动调节的虚拟内存会导致帧数不稳定,建议初始值等于最大值 本人为4+8G双通道,设置为自动调节4G-12G(现调整为固定值12G) 虚拟内存设置r5 2500u支持双通道ddr4 2400mhz内存,且无法使用ryzen master超内存,建议使用双通道8G内存,没条件的建议双通道4G内存或者弹性双通道4+8G,但是考虑到显卡可能占用1G内存,建议内存越大越好 同时建议选用固态硬盘做系统盘,不解释 1.2.2 显示设置 桌面-个性化-颜色-透明效果-关闭 1.2.3 关闭windows defender 此处方法可参照网络,不赘述,一种可行的方法是使用火绒接管windows defender 1.2.4 服务 关闭windows defende、 windows search(不必担心关闭之后无法查找文件,只是查找速度变慢)、superfetch、xbox系列项、诊断系列项、零售展示、家庭组等无关项 彻底关闭windows update的方法请参照网络 1.2.5关闭小娜、skype、onedrive、系统附带软件 根据自己的需要,参照网络上的方法或在控制面板中卸载 1.2.6调整开机启动项、计划任务、服务项、注册表项等杂项 1.3 radeon software 进入amd官网,下载radeon显卡控制软件 https://www.amd.com/zh-hans/technologies/radeon-software 下载之后不要安装最新版本的驱动,安装5月稳定版 安装之后,在全局图形中设置游戏图形为电子竞技、锐化调整至100% 调节电子竞技模式主要是为了开启减少延迟项,以实际情况为准1.3 ryzen controller 下载ryzen controller https://www.ryzencontroller.com/#config 无法下载的请百度,有人分享安装包 下载之后,另下载cpuz查看cpu的功耗,想做整机检测的可以不单下cpuz,可以下载图吧工具箱,在其中调用cpuz 作为初代移动端ryzen 还是能和当时的8250u拼一拼的笔者的cpuz显示功耗为15W R5 2500u出厂设置的tdp为25W,本人使用的机器型号为thinkpad e485 ,bios中限制功耗为15W,gpu显存为256MB,无法调整 但是win10共享显存,所以对显存大小不必调节 启动ryzen controller,设置如下 75°C为cpu正常温度,不建议温度墙放的太开,也不建议25W以上的ctdp,除非散热够好不建议调节第三个选项卡中的主板电流,万一boom了呢?保存设置,为了防止bios控制使之失效,在设置中调整刷新时间大小,本人设置为10分钟,压榨性能可以设置为1分钟 防止bios反解锁建议此时对电脑使用外部散热底座或其他方法辅助散热 1.4 对csgo的单独设置 Steam-csgo-属性-启动项 设置如下 -preload根据实际情况调整,前置参数还有一个-novid,未显示出来Csgo属性设置如下 如有查看信息需要,可以在游戏中启动steam界面 Steam 属性 游戏界面 平滑字体 关闭 进入游戏后,设置分辨率为720p,特效、抗锯齿均为全低、关闭死亡回放、启用多核渲染,实测休闲模式游戏可以保持在80fps-120fps之间,竞技模式由于人数更少,帧数会更高 此处锁帧为90,还是过于保守,可以尝试锁101帧1.5 对叛乱 沙漠风暴的单独设置 启动一次叛乱 沙漠风暴后退出 按下win+r,输入%LOCALAPPDATA%\Insurgency\Saved\Config\WindowsClient\Engine.ini 删除txt中的内容,并写入 [Core.System] Paths=../../../Engine/Content Paths=%GAMEDIR%Content Paths=../../../Insurgency/Plugins/Wwise/Content Paths=../../../Engine/Plugins/Editor/CryptoKeys/Content Paths=../../../Engine/Plugins/Enterprise/DatasmithContent/Content Paths=../../../Engine/Plugins/Media/MediaCompositing/Content [/script/engine.engine] bUseVSync=false MaxPixelShaderAdditiveComplexityCount=128 MaxES2PixelShaderAdditiveComplexityCount=45 IdealLightMapDensity=0.02 MaxLightMapDensity=0.05 [/script/engine.garbagecollectionsettings] TimeBetweenPurgingPendingKillObjects=15 [/script/engine.renderersettings] r.SkeletalMeshLODBias=10 r.MotionBlurQuality=0 r.AmbientOcclusionMipLevelFactor=0.0 r.AmbientOcclusionMaxQuality=0 r.AmbientOcclusionLevels=0 r.AmbientOcclusionRadiusScale=0.0 r.DefaultFeature.Bloom=False r.DefaultFeature.AmbientOcclusion=False r.DefaultFeature.AmbientOcclusionStaticFraction=False r.DefaultFeature.AutoExposure=False r.DistanceFieldAO=0 r.VolumetricFog=0 r.VolumetricFog.GridPixelSize=0 r.VolumetricFog.GridSizeZ=0 r.AllowLandscapeShadows=0 r.LightMaxDrawDistanceScale=0 r.ParticleLightQuality=0 r.LightPropagationVolume=0 r.ReflectionEnvironment=0 r.MSAA.CompositingSampleCount=1 r.ViewDistanceScale=0.6 r.PostProcessAAQuality=0 r.BlurGBuffer=0 r.DepthOfFieldQuality=0 r.RenderTargetPoolMin=5 r.LensFlareQuality=0 r.SceneColorFringeQuality=0 r.BloomQuality=0 r.FastBlurThreshold=0 r.Upscale.Quality=0 r.Tonemapper.GrainQuantization=0 r.TonemapperQuality=0 r.LightShaftQuality=0 r.RefractionQuality=0 r.Shadow.MaxResolution=2 r.Shadow.DistanceScale=0.001 r.Shadow.CachedShadowsCastFromMovablePrimitives=0 r.ShadowQuality=0 r.Shadow.CSM.MaxCascades=1 r.Shadow.RadiusThreshold=0.1 r.Shadow.CSM.TransitionScale=0 r.LPV.RSMResolution=4 r.Streaming.MipBias=0 r.Streaming.PoolSize=2000 r.FinishCurrentFrame=0 r.MaxAnisotropy=8 r.TranslucencyLightingVolumeDim=6 r.SSR=0 r.SceneColorFormat=2 r.DetailMode=0 r.TranslucencyVolumeBlur=0 r.SSS.Scale=0 r.SSS.SampleSet=0 r.SSS.Quality=0 r.SSS.HalfRes=1 r.GBufferFormat=3 r.VirtualTexture=1 r.VirtualTextureReducedMemory=1 s.AsyncLoadingThreadEnabled=1 r.MaterialQualityLevel=0 r.Filter.SizeScale=0.2 r.setres=640x480wf r.Tonemapper.Sharpen=0.1 r.TonemapperGamma=2.5 r.DeferSkeletalDynamicDataUpdateUntilGDME=1 r.DeferUniformBufferUpdatesUntilVisible=1 r.DoInitViewsLightingAfterPrepass=1 r.SkinCache.Mode=1 r.ClearWithExcludeRects=2 r.CreateShadersOnLoad=1 r.OptimizeForUAVPerformance=1 [ConsoleVariables] AllowAsyncRenderThreadUpdates=1 AllowAsyncRenderThreadUpdates=1 AllowAsyncRenderThreadUpdatesDuringGamethreadUpdates=1 AllowAsyncRenderThreadUpdatesDuringGamethreadUpdates=1 AllowAsyncRenderThreadUpdatesEditor=1 AllowAsyncRenderThreadUpdatesEditor=1 r.DeferSkeletalDynamicDataUpdateUntilGDME=1 r.DeferUniformBufferUpdatesUntilVisible=1 r.DoInitViewsLightingAfterPrepass=1 r.SkinCache.Mode=1 r.ClearWithExcludeRects=2 r.CreateShadersOnLoad=1 [TextureStreaming] BoostPlayerTextures=1.0 AllowStreamingLightmaps=False r.Streaming.DropMips=0 r.Streaming.LimitPoolSizeToVRAM=0 r.Streaming.MipBias=0 r.Streaming.UseAllMips=1 r.Streaming.UseMaterialData=1 r.Streaming.UseNewMetrics=1 r.Streaming.UsePerTextureBias=1 关闭,steam-叛乱沙漠风暴-属性-启动项-添加 -USEALLAVAILABLECORES 进入游戏,设置抗锯齿为fxaa,分辨率为720P或者900p,特效全最低,布娃娃数量低、渲染比率256*256,分辨率渲染比率80%,可用内存最大 进入游戏,实测大部分场景维持在50-60fps,小部分场景会降至30-40fps,由于抗锯齿开启,可以流畅游玩,如关闭抗锯齿可达到70fps 由于很久没碰,故此处不贴图展示 1.6 对崩坏三桌面端的单独设置 使用推荐配置,关闭队友特效,关闭hdr,即可不掉帧60fps游戏 1.7 后记 平均帧数展示(叛乱 沙漠风暴平均为45帧,但主要是因为大厅只有40帧,亲测可以达到50-60fps)这就是本人对r5 2500u的性能调节,理论上这颗cpu上的vega8可以达到mx150的程度,放开功耗墙甚至可接近940mx |
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